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#include <iostream>
 
using namespace std;
 
int main(void){
 
    int a[2]={6,10};
    int *p=a; //포인터 p는 배열a의 첫번째 원소를 가리키는 포인터
    int &r=*a; //r은 a의 첫번째 원소의 참조
    int &r2=r; //r2는 r의 참조 (참조의 참조)
 
    cout<<a[0]<<endl//6
    cout<<*p<<endl//6
    cout<<r<<endl//6
    cout<<r+1<<endl//6+1=7
    cout<<a<<endl//주소
    cout<<&r<<endl//첫번째 원소의 주소 =a
    cout<<*(&r)<<endl//레퍼런스 주소의 역참조 = 6
    cout<<*(&r+1)<<endl//레퍼런스 주소에 1을 더한것의 역참조 = 10(2번째 원소)
    cout<<r2<<endl//r2는 r을 가리키므로 6
}
cs


포인터는 주소가 담기는 메모리가 할당 된다.

레퍼런스는 메모리 상의 특정 공간을 차지하는 것이 아니라 컴파일 시에

원래 레퍼런스가 참조하던 변수의 *(주소값)으로 대체되는 것이다.







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#include <iostream>
 
using namespace std;
 
int main(void){
    int a;
    int &b=a;
    int *c=&a;
    a=7;
    cout<<"a="<<a<<" b="<<b<<" *c="<<*c<<endl;
    cout<<"&a="<<&a<<" &b="<<&b<<" c="<<c<<endl;
 
    return 0;
}
cs






a는 int형 변수
b는 a의 별명(레퍼런스, 참조)
c는 a를 가리키는 포인터 변수
즉 a와 b와 *c는 같을 것이고
&a 와 &b와 c는 같을 것이다.
헷갈리지 말자~!


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